明升手机版(中国)

 
作者:方莹馨 来源: 发布时间:2019/6/18 14:20:16
选择字号:
世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

 

日前,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会。此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。
 
《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生人员能通过统一代码交换世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的基础。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。
 
游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
 
游戏障碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外,还会带来身体缺乏锻炼、忽略健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题。世卫组织提醒,游戏玩家应注意控制游戏时间,避免影响到其他日常活动,还应警惕玩游戏给身心健康和社交方面所带来的变化。
 
一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题。英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已制定法律,禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功能,若玩家每个月游戏时间超过一定时限,就会收到游戏软件发出的提醒。
 
日本放送协会报道认为,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏障碍问题的app认知,鼓励明升手机版界增加新的研究方向。伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆认为,将游戏障碍归为精神疾病,有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的服务。
 
一些游戏企业对此作出积极回应。日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏障碍问题,公司建立了一个评级系统,根据年龄对玩家进行限制。对于含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。在索尼生产的游戏机上,还安装了家长控制系统,用于限制孩子玩游戏的时间。
 
也有一些游戏企业表达不同意见。据报道,包括美国游戏明升协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合声明,表示这一疾病分类的证据还不够充足,希望世卫组织重新进行审查。   
 
 
特别声明:本文转载仅仅是出于传播信息的需要,并不意味着代表本网站观点或证实其内容的真实性;如其他媒体、网站或个人从本网站转载使用,须保留本网站注明的“来源”,并自负版权等法律责任;作者如果不希望被转载或者联系转载稿费等事宜,请与我们接洽。
 
 打印  发E-mail给: 
    
 
相关手机版 相关论文

图片手机版
>>更多
 
一周手机版排行 一周手机版评论排行
 
编辑部推荐博文