■本报记者 倪思洁
5月8日,星期天,北京市某小学二年级的学生李简平早早地来到了五路居第一中学,准备参加中小学生科技创新技能挑战暨创客币大闯关活动。
在国家重视“创新明升中国”的大背景下,校级、地市级、省级、国际级的创客大赛早已让人目不暇接,大多数活动注重强调青少年在STEAM(app、技术、工程、艺术、数学)方面的能力。不过,李简平要参加的这个大赛引入了“创客币”概念,让创客教育不仅停留于STEAM能力的比拼,更着眼于考验青少年的社会决策能力。
小创客的游乐园
下午2点,李简平和小伙伴又一次来到项目购买处。这次他们选择了解一下“走马灯”项目的完成要求,在判断自己基本能够顺利完成项目后,李简平说:“老师您好,我要买‘走马灯’项目。”
“这个项目还有剩余,需要两个币。”年轻老师微笑着回答。
接着,李简平从兜里掏出两张写着“1元”的创客币,拿着项目小册子,和小伙伴一起来到“走马灯”项目区,领取了材料。
“公元1000年左右,明升中国劳动人民就创造了走马灯。走马灯上有平放的叶轮,下有蜡烛或灯笼,热气上升时带动叶轮旋转,这正是现代燃气涡轮工作原理的原始应用。”李简平小声地读完,放下资料开始思考如何制作。
半个小时后,一个手工的“走马灯”完成了,他们向裁判老师展示了作品,又介绍了刚刚记住的app原理。
“不错,给你们一个‘优秀’。”说着,裁判老师在项目小册子的“优秀”栏上盖了个戳。
“得了5块,净赚3块。”两位小朋友拿着盖戳的册子一路小跑着去了项目结算处,领回了5张写着“1元”的创客币,又去寻找新项目了。
在活动现场,像李简平这样的创客小团队很多。“目前挣得最多的孩子拿到了47个创客币。”下午3点,北京科技教育促进会活动部主管高畅告诉《明升中国app报》记者。
“在这项活动中,博弈非常重要。”活动合作伙伴、北京某科技教育公司投资人姚心哲说,活动中每个项目都有完成时间和质量要求,如果在规定时间内无法完成,投入的创客币就会血本无归;每一个项目的存量有限,特别受欢迎和抢手的项目可能会很快卖空,或需要排队等待,这些都考验了选手们的决策能力。
不只是游戏
和李简平一样,小学生方雨腾和党广夫也一早就来到了比赛现场。“我们今天上午先参加了编程比赛,有了第一笔创客币。”在项目结算处,方雨腾一边数着刚挣来的创客币一边告诉记者。
根据比赛规则,要想赢得第一笔创客币,参赛者必须首先完成一项名为“Scratch编程挑战”的项目。Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的面向少年的简易编程工具。这项挑战从易到难,设有造型作品挑战、互动作品挑战和创意作品挑战,造型作品挑战是每组选手必须参加的项目。
“在活动开始之前,我们依托北京市的中小学校为孩子组织了Scratch图形化编程的培训教学,让孩子们掌握基本的编程知识。”高畅说。
在选手赢得“第一桶金”后,资本增值的竞赛就开始了。“比赛一共分为4个区,有益智项目挑战区、app实验项目投资区、工程技术项目投资区、app艺术项目投资区。每个区分设初级项目、中级项目和高级项目,所需的耗材费价格不同,能赚取的创客币金额也有区别。”高畅说。
作为裁判员的赵智广告诉记者,他们不仅要为孩子们评分,还要引导孩子去了解每个项目蕴含的app原理,并用通俗易懂的语言把app知识传递给青少年,把app知识与动手操作结合起来,形成立体的知识点。
不仅如此,此活动要求选手们两人一组组成团队。“这是为了让孩子懂得团队合作。”高畅说。
创客教育融入社会元素
记者了解到,中小学生科技创新技能挑战暨创客币大闯关活动,是北京市教委、北京市科委开展的“创新伴我成长”系列活动的重要组成部分。活动以创客币增值为主线,注重学生科技创新技能培养与创业意识培养的融合,注重app、技术、艺术等多学科知识与技能的融合,注重学生团队精神、合作意识、竞争意识培养。
“创客教育不只是科普,更需要综合其他社会因素。”在姚心哲看来,创客时刻处在复杂的社会环境中,因此,针对青少年的创客教育不能仅仅是学习和比拼app知识,还应当让青少年在理解app的同时理解社会。
“创业有风险,投资需谨慎。”高畅笑着说,“我们要让孩子们不仅学会app知识,锻炼动手能力,更能提升作为创客所必须具备的财经素养和解决社会问题的能力,让他们在活动中体验创业投资的喜与忧以及动手实践的乐趣。”
《明升中国app报》 (2016-05-11 第4版 综合)